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javascript中类的定义及其方式,创建对象的

来源:http://www.ccidsi.com 作者:呼叫中心培训课程 人气:112 发布时间:2019-05-02
摘要:叁.构造器方式 JavaScript //构造器方法一 function Car(sColor,iDoors){//申明为组织器时需求将函数名首字母大写 this.color = sColor;//构造器内平昔注明属性 this.doors = iDoors; this.showColor = function(){r

叁.构造器方式

JavaScript

//构造器方法一 function Car(sColor,iDoors){ //申明为组织器时需求将函数名首字母大写 this.color = sColor; //构造器内平昔注明属性 this.doors = iDoors; this.showColor = function(){ return this.color; };//每一种 Car 对象都有友好的 showColor方法版本 this.showDoor = function () { return this.doors; } }

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//构造器方法1
function Car(sColor,iDoors){  //声明为构造器时需要将函数名首字母大写
    this.color = sColor;      //构造器内直接声明属性
    this.doors = iDoors;
    this.showColor = function(){
        return this.color;
    };//每个 Car 对象都有自己的 showColor方法版本
    this.showDoor = function () {
        return this.doors;
    }
}

动用办法壹的标题很显著,无法是 showDoor 方法重用,每一回新建叁个对象就要在堆里新开垦一篇空间.革新如下

JavaScript

//构造器方法2 function showDoor(){ //定义3个大局的 Function 对象 return this.doors; } function Car(sColor,iDoors){//构造器 this.color = sColor; //构造器内直接注明属性 this.doors = iDoors; this.showColor = function(){ return this.color; }; this.showDoor = showDoor();//各样 Car 对象共享同3个 showDoor 方法版本(方法有谈得来的成效域,不用顾忌变量被共享) } alert(new Car("red",贰).showColor());//通过构造器创立叁个目的并调用其目的方法

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//构造器方法2
function showDoor(){      //定义一个全局的 Function 对象
    return this.doors;
}
 
function Car(sColor,iDoors){//构造器
    this.color = sColor;      //构造器内直接声明属性
    this.doors = iDoors;
    this.showColor = function(){
        return this.color;
    };
    this.showDoor = showDoor();//每个 Car 对象共享同一个 showDoor 方法版本(方法有自己的作用域,不用担心变量被共享)
}
 
alert(new Car("red",2).showColor());//通过构造器创建一个对象并调用其对象方法

地点出现的题目即是语义不够清除,体现不出类的封装性,创新为 prototype 形式

伍、类的落到实处--混合的构造函数/原型情势完毕

原型情势只可以一向赋值,而不可能由此给构造函数字传送递参数初阶化属性的值。在用那种措施时,会遇上多个难题,不驾驭大家只顾到未有。第二主题材料是使用这种方法必须创设每一种对象后才干改变属性的暗中同意值。而不能够在开创每种对象时都会平昔有和好所急需的属性值。那点很厌恶。第贰个难题在于属性所指的是目的的时候。函数共享不相会世别的难点,可是对象共享却会油可是生难点。因为每种实例一般都要兑现团结的靶子。

四.透过Function对象落成成立对象

大家知道每声明一(Wissu)个函数实际是创立了1个Function 实例 JS 函数.

JavaScript

function function_name(param1,param2){alert(param1);} //等价于 var function_name = new Function("param1","pram2","alert(param1);");

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function function_name(param1,param2){alert(param1);}
//等价于
var function_name = new Function("param1","pram2","alert(param1);");

JavaScript

var Car2 = new Function("sColor","iDoors", "this.color = sColor;" "this.doors = iDoors;" "this.showColor = function(){ return this.color; }" ); alert(new Car2("blue",3).showColor());

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var Car2 = new Function("sColor","iDoors",
         "this.color = sColor;"
         "this.doors = iDoors;"
         "this.showColor = function(){ return this.color; }"
);
alert(new Car2("blue",3).showColor());

}

function showColor()
{
   alert(this.color);
}
function createCar(sColor,iDoors,iMpg)
{
   var oTempCar=new Object;
   oTempCar.color=sColor;
   oTempCar.doors=iDoors;
   oTempCar.mpg=iMpg;
   oTempCar.showColor=showColor;
   return oTempCar;
}
var oCar1=createCar("red",4,23);
var oCar2=createCar("blue",3,25);
oCar1.showColor();
oCar2.showColor();

浅谈 JS 创立对象的 八 种形式

2015/10/16 · JavaScript · 对象

原来的小说出处: Tomson   

  • Objct 模式
  • 厂子情势
  • 构造器形式
  • 透过 Function 对象落成
  • prototype 模式
  • 构造器与原型格局的叶影参差形式
  • 动态原型形式
  • 错落工厂形式

一、从语义上看,在创造对象风尚未接纳new运算符,如同不是那么标准(平常创造三个目的都用三个new运算符来达成)。

function Car(sColor,iDoors,iMpg)
{
   this.color=sColor;
   this.doors=iDoors;
   this.mpg=iMpg;
   this.showColor=function()
   {
      alert(this.color);
   }
}
var oCar1=new Car("red",4,23);
var oCar2=new Car("blue",3,25);

七.动态原型形式

JavaScript

function Car伍(sColor,iDoors,iMpg){ this.color = sColor; this.doors = iDoors; this.mpg = iMpg; this.drivers = new Array("Mike","John"); //使用标识(_initialized)来判别是还是不是已给原型赋予了其余措施,保障措施恒久只被创设并赋值一遍if(typeof Car伍._initialized == "undefined"){//因为此地的符号是增大在类上,故假如早先时时期接对其举办修改,照旧有相当的大大概现身重复创立的图景 Car伍.prototype.showColor = function () {//为Car伍增加1个存放在 prototype 域的点子 alert(this.color); }; Car5._initialized = true;//设置3个静态属性 } } var car5_1 = new Car5("red",3,25); var car5_2 = new Car5("red",3,25);

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function Car5(sColor,iDoors,iMpg){
    this.color = sColor;
    this.doors = iDoors;
    this.mpg = iMpg;
    this.drivers = new Array("Mike","John");
 
    //使用标志(_initialized)来判断是否已给原型赋予了任何方法,保证方法永远只被创建并赋值一次
    if(typeof Car5._initialized == "undefined"){//因为这里的标记是附加在类上,故如果后期直接对其进行修改,还是有可能出现再次创建的情况
        Car5.prototype.showColor = function () {//为Car5添加一个存放在 prototype 域的方法
            alert(this.color);
        };
        Car5._initialized = true;//设置一个静态属性
    }
}
var car5_1 = new Car5("red",3,25);
var car5_2 = new Car5("red",3,25);

那种格局使得定义类像强类型语言比方 java 等语言的定义情势

var oCar1 = new Car();
var oCar2 = new Car();
alert(oCar一 instanceof Car);//output true这里存在五个难题:

复制代码 代码如下:

8.混合工厂格局

JavaScript

function Car6(){ var oTempCar = new Object; oTempCar.color = "blue"; oTempCar.doors = 4; oTempCar.showColor = function () { alert(this.color); }; return oTempCar; } var car6 = new Car6();

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function Car6(){
    var oTempCar = new Object;
    oTempCar.color = "blue";
    oTempCar.doors = 4;
    oTempCar.showColor = function () {
        alert(this.color);
    };
    return oTempCar;
}
var car6 = new Car6();

出于在 Car6()构造函数内部调用了 new 运算符,所以将忽略第二个 new 运算符(位于构造函数之外),
在构造函数内部创建的对象被传送回变量car六,那种措施在目的方法的内处方面与非凡情势(工厂方法)有着同样的问题.应尽量防止

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图片 1

3、类的概念--构造函数格局贯彻:

五.动态原型格局 咱俩能够,大大多面向对象语言都对品质和方法开始展览了视觉上的包装。而上述办法的showColor方法却定义在了类的外界。因而,他们设计了动态原型方法。这种措施的主导思想和混合的构造函数/原型格局同样,唯壹差别之处在于对象方法的地点。如下所示:

1.Object 模式

JavaScript

var o一 = {};//字面量的表现方式 var o2 = new Object; var o三 = new Object(); var o四 = new Object(null); var o伍 = new Object(undefined); var o陆 = Object.create(Object.prototype);//等价于 var o = {};//即以 Object.prototype 对象为贰个原型模板,新建3个以那些原型模板为原型的靶子 //差距 var o七 = Object.create(null);//成立一个原型为 null 的对象

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var o1 = {};//字面量的表现形式
var o2 = new Object;
var o3 = new Object();
var o4 = new Object(null);
var o5 = new Object(undefined);
var o6 = Object.create(Object.prototype);//等价于 var o = {};//即以 Object.prototype 对象为一个原型模板,新建一个以这个原型模板为原型的对象
//区别
var o7 = Object.create(null);//创建一个原型为 null 的对象

在 chrome 里查看各类新建对象的分别:
图片 2

能够看来前6种情势开创出来的对象没什么不相同样的,第十种不一样点在于其就算也为 Object 对象但其无此外性质(包含未有别的能够承接的质量,因为创造的时候未有点名其原型)

对上边包车型客车例子实行一个卷入,利用函数的重返值来做文章:

如此那般就不须求为每贰个目的都创建筑组织调的showColor函数,而只是创立指向那一个函数的指针.那从作用上减轻了难题,不过该函数却不像对象的办法。于是,引出了构造函数的点子。

6.构造器方式与原型方式的交集情势

JavaScript

//每一种对象有专属的属性不会与其它对象共享 function Car四(sColor,iDoors){ this._color = sColor;//私有品质变量名称头加下划线标志 this._doors = iDoors; this.drivers = new Array("迈克","John");//公有属性标记 } //全体对象共享2个艺术版本,收缩内部存款和储蓄器浪费 Car四.prototype.showColor = function () { alert(this._color); }; var car4_1 = new Car4("red",4); var car4_2 = new Car4("blue",3); car4_1.drivers.push("Bill"); alert(car4_1.drivers);//"Mike","John","Bill" alert(car4_2.drivers);//"Mike","John"

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//每个对象有专属的属性不会与其他对象共享
function Car4(sColor,iDoors){
    this._color = sColor;//私有属性变量名称头加下划线标识
    this._doors = iDoors;
    this.drivers = new Array("Mike","John");//公有属性标识
}
//所有对象共享一个方法版本,减少内存浪费
Car4.prototype.showColor = function () {
    alert(this._color);
};
 
var car4_1 = new Car4("red",4);
var car4_2 = new Car4("blue",3);
 
car4_1.drivers.push("Bill");
 
alert(car4_1.drivers);//"Mike","John","Bill"
alert(car4_2.drivers);//"Mike","John"

那也是常用的成立对象格局之壹

function Car(sColor, iDoors, iMpg) {
//通过构造函数的款式,会为每一种对象生成单身的质量和函数
this.color = sColor;
this.doors = iDoors;
this.mpg = iMpg;
this.showColor = function () {
alert(this.color);
};

复制代码 代码如下:

二.厂子情势

JavaScript

//工厂方法1 通过3个方法来创造对象 利用 arguments 对象得到参数设置属性(参数不直观,轻松现身难点) function createCar(){ var oTemp = new Object(); oTemp.name = arguments[0];//直接给目标增多属性,每种对象都有一向的属性 oTemp.age = arguments[1]; oTemp.showName = function () { alert(this.name); };//每一个对象都有3个 showName 方法版本 return oTemp; } createCar("tom").showName();//在 JS 中从未传递的实参,实际形参值为 undefined(这里的 age 为 undefined) createCar("tim",80).showName(); alert(createCar("tom") instanceof Object);//true 判定目的是还是不是 Object 类或子类

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//工厂方法1 通过一个方法来创建对象 利用 arguments 对象获取参数设置属性(参数不直观,容易出现问题)
function createCar(){
    var oTemp = new Object();
    oTemp.name = arguments[0];//直接给对象添加属性,每个对象都有直接的属性
    oTemp.age = arguments[1];
    oTemp.showName = function () {
        alert(this.name);
    };//每个对象都有一个 showName 方法版本
    return oTemp;
}
createCar("tom").showName();//在 JS 中没有传递的实参,实际形参值为 undefined(这里的 age 为 undefined)
createCar("tim",80).showName();
alert(createCar("tom") instanceof Object);//true 判断对象是否 Object 类或子类

JavaScript

//工厂方法二 透过传参设置属性(参数直观明了) function createCar(name,age){ var oTemp = new Object(); oTemp.name = name;//直接给目标增添属性,种种对象都有平素的性质 oTemp.age = age; oTemp.showName = function () { alert(this.name); };//每种对象都有二个showName 方法版本 return oTemp; } createCar("tom").showName(); createCar("tim",80).showName(); alert(createCar("tom") instanceof Object);//true 决断目标是还是不是 Object 类或子类

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//工厂方法2 通过传参设置属性(参数直观明了)
function createCar(name,age){
    var oTemp = new Object();
    oTemp.name = name;//直接给对象添加属性,每个对象都有直接的属性
    oTemp.age = age;
    oTemp.showName = function () {
        alert(this.name);
    };//每个对象都有一个 showName 方法版本
    return oTemp;
}
createCar("tom").showName();
createCar("tim",80).showName();
alert(createCar("tom") instanceof Object);//true 判断对象是否 Object 类或子类

壹、在javascript中实例化境遇的难点:

3.原型情势 该格局采用了目的的prototype属性,可把它作为创造新对象所依附的原型。这里,用空构造函数来设置类名。然后把持有的法子和属性都直接予以prototype属性。如下:

5.prototype模式

  • 类经过 prototype 属性增添的性格与措施都是绑定在这些类的 prototype 域(实际为二个 Prototype 对象)中,绑定到那个域中的属性与方式唯有四个版本,只会创设贰次.
  • 类的实例对象足以一贯像调用本身的性质一样调用该类的 prototype 域中的属性与办法,类能够经过调用 prototype 属性来直接调用prototype 域内的天性与方法.

瞩目:通过类实例化出目标后对象内无 prototype 属性,但目的可径直像访问属性同样的访问类的 prototype 域的剧情,实例对象有个个人属性__proto__,__proto__属性内含有类的 prototype 域内的性子与措施

JavaScript

措施1 function Car三(){}//用空构造函数设置类名 Car三.prototype.color = "blue";//每一个对象都共享一样属性 Car三.prototype.doors = 3; Car三.prototype.drivers = new Array("迈克","John"); Car叁.prototype.showColor = function(){ alert(this.color); };//每种对象共享3个主意版本,外省部存款和储蓄器。 var car叁_1 = new Car3(); var car3_2 = new Car3(); alert(car3_1.color);//blue alert(car3_2.color);//blue alert(Car3.prototype.color);//blue car3_1.drivers.push("Bill"); alert(car3_1.drivers);//"Mike","John","Bill" alert(car3_二.drivers);//"迈克","John","比尔" alert(Car三.prototype.drivers);//"Mike","John","Bill" //直接修改实例对象的属性,解析器会先去找实例对象是还是不是有这个性情(不会去找实例对象的 _proto_ 属性内的那个类的 prototype 属性,而是直接查看那个实例是还是不是有照拂的性质(与_proto_同级)) //借使未有则一向给这几个实例对象增多该属性,但不会修改类的prototype域的同名属性,既实例对象的_proto_属性内的这几个类 prototype 域属性不会被修改 car3_1.color = "red";//car3_1目标内无名称为color 的目标属性,故将该属性增加到该目的上 //解析器对实例对象读取属性值的时候会先查找该实例有无同名的间接属性 //要是未有,则查找__proto__属性内保存的那么些 当前类的 prototype 域的质量 //有就回到,无则持续寻找是还是不是有原型链中的呼应的点子属性 //有就回来,无则重临undefined alert(car叁_1.color);//red alert(car3_2.color);//blue alert(car3_2.color二);//undefined //直接修改类的 prototype 域内的性质,不会潜移默化该类的实例对象的对象属性,但会影响实例对象的_proto_属性(_proto_天性内存放的是类的 prototype 域的剧情) Car三.prototype.color = "black"; alert(car三_一.color);//red 该目的有同名的直白属性,故不会去_proto_特性内查找类的 prototype 域的习性 alert(car叁_2.color);//black 受影响 //直接修改实例对象的法子,解析器会先去找实例对象是不是有其一点子(不会去找实例对象的 _proto_ 属性内的那些类的 prototype 域的章程,而是径直查看那一个实例是或不是有对应的措施(与_proto_同级)) //如若未有则直接给这一个实例对象增添该办法,但不会修改类的prototype域的同名方法,既实例对象的_proto_属性内的那个类 prototype 域方法不会被涂改 //car3_一目的内无名氏称为 showColor 的靶子方法属性,故将该方法属性增加到该目的上 car3_1.showColor = function () { alert("new function"); } //解析器对实例对象调用方法属性的时候会先查找该实例有无同名的第壹手方式属性 //假诺未有,则查找_proto_属性内保存的那么些 当前类的 prototype 域的不二等秘书籍属性 //有就重返,无则持续搜索是或不是有原型链中的应和的格局属性 //找到就回去,无则报错 car三_1.showColor();//new function car3_2.showColor();//blue car3_一.abcd();//间接报错 //直接修改类的 prototype 域内的主意属性,不会潜移默化该类的实例对象的秘籍属性,但会影响实例对象的_proto_属性(_proto_属性内部存款和储蓄器放的是类的 prototype 域的始末) Car三.prototype.showColor = function () { alert("second function"); } car三_一.showColor();//new function 该对象有同名的点子属性,故不会去_proto_质量内查找类的 prototype 域的章程属性 car三_2.showColor();//second function 受影响

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方法1
function Car3(){}//用空构造函数设置类名
Car3.prototype.color = "blue";//每个对象都共享相同属性
Car3.prototype.doors = 3;
Car3.prototype.drivers = new Array("Mike","John");
Car3.prototype.showColor = function(){
    alert(this.color);
};//每个对象共享一个方法版本,省内存。
 
var car3_1 = new Car3();
var car3_2 = new Car3();
 
alert(car3_1.color);//blue
alert(car3_2.color);//blue
alert(Car3.prototype.color);//blue
 
car3_1.drivers.push("Bill");
alert(car3_1.drivers);//"Mike","John","Bill"
alert(car3_2.drivers);//"Mike","John","Bill"
alert(Car3.prototype.drivers);//"Mike","John","Bill"
 
//直接修改实例对象的属性,解析器会先去找实例对象是否有这个属性(不会去找实例对象的 _proto_ 属性内的那些类的 prototype 属性,而是直接查看这个实例是否有对应的属性(与_proto_同级))
//如果没有则直接给这个实例对象添加该属性,但不会修改类的prototype域的同名属性,既实例对象的_proto_属性内的那些类 prototype 域属性不会被修改
car3_1.color = "red";//car3_1对象内无名为 color 的对象属性,故将该属性添加到该对象上
 
//解析器对实例对象读取属性值的时候会先查找该实例有无同名的直接属性
//如果没有,则查找__proto__属性内保存的那些 当前类的 prototype 域的属性
//有就返回,无则继续查找是否有原型链中的对应的方法属性
//有就返回,无则返回undefined
alert(car3_1.color);//red
alert(car3_2.color);//blue
alert(car3_2.color2);//undefined
 
//直接修改类的 prototype 域内的属性,不会影响该类的实例对象的对象属性,但会影响实例对象的_proto_属性(_proto_属性内存放的是类的 prototype 域的内容)
Car3.prototype.color = "black";
alert(car3_1.color);//red 该对象有同名的直接属性,故不会去_proto_属性内查找类的 prototype 域的属性
alert(car3_2.color);//black 受影响
 
//直接修改实例对象的方法,解析器会先去找实例对象是否有这个方法(不会去找实例对象的 _proto_ 属性内的那些类的 prototype 域的方法,而是直接查看这个实例是否有对应的方法(与_proto_同级))
//如果没有则直接给这个实例对象添加该方法,但不会修改类的prototype域的同名方法,既实例对象的_proto_属性内的那些类 prototype 域方法不会被修改
//car3_1对象内无名为 showColor 的对象方法属性,故将该方法属性添加到该对象上
car3_1.showColor = function () {
    alert("new function");
}
//解析器对实例对象调用方法属性的时候会先查找该实例有无同名的直接方法属性
//如果没有,则查找_proto_属性内保存的那些 当前类的 prototype 域的方法属性
//有就返回,无则继续查找是否有原型链中的对应的方法属性
//找到就返回,无则报错
 
car3_1.showColor();//new function
car3_2.showColor();//blue
car3_1.abcd();//直接报错
 
//直接修改类的 prototype 域内的方法属性,不会影响该类的实例对象的方法属性,但会影响实例对象的_proto_属性(_proto_属性内存放的是类的 prototype 域的内容)
Car3.prototype.showColor = function () {
    alert("second function");
}
car3_1.showColor();//new function 该对象有同名的方法属性,故不会去_proto_属性内查找类的 prototype 域的方法属性
car3_2.showColor();//second function 受影响

能够看看使用该形式纵然说打打减弱了内存的荒废,但仍然有标题,有些对象的品质一旦改动,全体由此类实例化获得的目的的__proto__内属性值也会跟着变(实为引用),革新如下

复制代码 代码如下:

大家领略,JS是面向对象的。说起面向对象,就不可制止的要提到类的概念。一般像c#,java那些强类型语言都有定位的定义类的语法。而JS的不一样之处在于它能利用种种方法完结和睦的类和目的。一般的兑现存以下三种艺术:

function Car(sColor, iDoors, iMpg) {
this.color = sColor;
this.doors = iDoors;
this.mpg = iMpg;
this.drivers = new Array("Mike", "Sue");
}
Car.prototype.showColor = function () {
alert(this.color);
};

复制代码 代码如下:

这么蒙受的标题是各个对象都亟待再行定义一回她的字段和章程。很劳累。

function Car(sColor,iDoors,iMpg)
{
   this.color=sColor;
   this.doors=iDoors;
   this.mpg=iMpg;
   this.drivers=new Array("Mike","Sue");
}
Car.prototype.showColor=function()
{
   alert(this.color);
}
var oCar1=new Car("red",4,23);
var oCar2=new Car("blue",3,25);
oCar1.drivers.push("Matt");
alert(oCar1.drivers);//输出 "Mike,Sue,Matt"
alert(oCar2.drivers);//输出 "Mike,Sue"

那种达成格局是将每种类的实例中国共产党享的质量只怕措施妨到原型链中达成,而将没有必要共享达成的性质和措施放在构造函数中贯彻。那中类的达成格局是运用最广大的方法。

在构造函数中,内部无创设对象,而是选拔this关键字。使用new运算符调用构造函数时,在举办第3行代码在此以前先创立二个目的,唯有用this才干访问这几个指标。然则那会遇到什么样难点啊,很明显,它的各样对象也都会创立和睦的showColor函数版本。为竭泽而渔那个难题,引出了以下的原型格局.

测试代码:

复制代码 代码如下:

自然了,也会有主意化解这一个标题的。那便是错落有致的构造函数/原型情势

function Car(sColor,iDoors,iMpg)
{
   this.color=sColor;
   this.doors=iDoors;
   this.mpg=iMpg;
   this.drivers=new Array("Mike","Sue");
   if(typeof Car._initialized=="undefined")
  {
     Car.prototype.showColor=function()
     {
        alert(this.color);
     }
  }
  Car._initialized=true;
}

var oCar2 = new Car();
oCar2.color = "Black";
alert(oCar1.color); //output Green
alert(oCar2.color); //output Black
alert(oCar1.color); //output Black

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壹、在javascript中实例化境遇的标题: 上边用《...

如下面:

复制代码 代码如下:

var oCar1=new Car();
var oCar2=new Car();
oCar1.drivers.push("Matt");
alert(oCar1.drivers);//输出 "Mike,Sue,Matt"
alert(oCar2.drivers);//输出"Mike,Sue,Matt"

复制代码 代码如下:

鉴于在Car()构造函数内部调用了new运算符,所以自动忽略第三个new运算符。在构造函数内部成立的靶子被传送回变量var。那种格局在对象方法的内处方面与精湛格局有所一样的标题。所以强烈建议:除非万不得已,依然防止采纳那种措施。

这么做看似真的能够兑现了目的了。完结也相当粗略,调用也很便利。不过有多个不是很好的地方:

二.构造函数方式 构造函数与工厂函数很相像,示例代码如下:

复制代码 代码如下:

function createCar()
{
   var oTempCar=new Object;
   oTempCar.color=“red”;
   oTempCar.doors=4;
   oTempCar.mpg=23;
   oTempCar.showColor=function()
   {
        alert(this.color);
   };
   return oTempCar;
}
var car=new Car();

柒、类的定义--混合工厂方式落成

function Car()
{}
Car.prototype.color="red";
Car.prototype.doors=4;
Car.prototype.mpg=23;
Car.prototype.drivers=new Array("Mike","Sue");
Car.prototype.showColor=function()
{
   alert(this.color);
}

var oCar1 = createCar("red", 4, 23);
var oCar2 = createCar("red", 4, 23);

壹.工厂方式 工厂方式是指成立2个回去特定目的类型的工厂函数,示例代码如下:

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