xml地图|网站地图|网站标签 [设为首页] [加入收藏]

皇家娱乐游戏基于CAShapeLayer和贝塞尔曲线的圆形

来源:http://www.ccidsi.com 作者:集成介绍 人气:74 发布时间:2020-03-22
摘要:checkButton1.gif ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? DrawRect:DrawRect归于CoreGraphic框架,占用CPU,消耗质量大CAShapeLayer:CAShapeLayer归属CoreAnimation框架,通过GPU来渲染图形,节省品质。动漫渲染直接提

皇家娱乐游戏 1checkButton1.gif

?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?

DrawRect:DrawRect归于CoreGraphic框架,占用CPU,消耗质量大CAShapeLayer:CAShapeLayer归属CoreAnimation框架,通过GPU来渲染图形,节省品质。动漫渲染直接提交给手提式有线话机GPU,不消耗内部存款和储蓄器
贝塞尔曲线与CAShapeLayer的关系
CAShapeLayer中shape代表形象的意趣,所以需求形状本领看到效果2.贝塞尔曲线能够创造基于矢量的渠道3.贝塞尔曲线给CAShapeLayer提供路线,CAShapeLayer在提供的不二等秘书诀中展开渲染。路线会闭环,所以绘制出了shape4.用来CAShapeLayer的贝塞尔曲线作为path,其path是一个前前后后相连接的闭环曲线,即使该贝塞尔曲线不是五个闭环的曲线CAShapeLayer比CALayer做动漫特别复杂,普通CALayer在被起头化的时候是索要给多个frame的值的,这几个frame值平日都与给定view的bounds值一致,它本人是有形状的,并且是矩形。

前些天卡通的根本用CAShapeLayer和贝塞尔曲线做叁个付给的卡通,也是平昔不什么样难度的

最早接触CAShapeLayer和贝塞尔曲线,看了下极客学院的录像。对初读书人的话以为还不易。几日前以来三个通过CAShapeLayer和贝塞尔曲线搭配的点子,成立的简易的圈子进程条的课程

CAShapeLayer在带头化的时候也急需给叁个frame值,可是,它自个儿并未形状,它的形状来源于你加以的八个path,然后它去取CGPath值,它与CALayer有分别
CAShapeLayer有着几点很主要:1.它依据于二个加以的path,必得授予path,何况,固然path不完全也会自动首尾相继接
2.storkeStart古迹strokeEnd代表着在这里个path中所占 用的比例
CAShapeLayer动漫仅只限于沿着边缘的卡通片效果,它达成持续填充效果

  1. CAShapeLayer世襲自CALayer,可选拔CALayer的兼具属性
  2. CAShapeLayer须求和贝塞尔曲线同盟使用才有含义。Shape:形状,贝塞尔曲线可感觉其提供形状,而独自行使CAShapeLayer是从未有过别的意义的。
  3. 使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线能够完成不在view的DrawRect方法中画出有个别想要的图样

先轻便的介绍下CAShapeLayer

以下给出如何使用CAShapeLayer达成画圆的功力
//创设一个view UIView *showView = [[UIViewalloc] initWithFrame:CGRectMake(100,100, 100, 100)];[self.viewaddSubview:showView];//showView.backgroundColor =

DrawRect:DrawRect归属CoreGraphic框架,占用CPU,消耗品质大CAShapeLayer:CAShapeLayer归属CoreAnimation框架,通过GPU来渲染图形,节省质量。动漫渲染直接付出给手提式有线电话机GPU,不消耗内部存款和储蓄器

1,CAShapeLayer世襲自CALayer,可利用CALayer的享有属性

[UIColor redColor];showView.alpha =0.5;//bezier曲线UIBezierPath *path

[UIBezierPathbezierPathWithArcCenter:CGPointMake(100/2.f,100/2.f)radius:100/2.fstartAngle:0endAngle:M_PI *2 clockwise:YES];//创设叁个shapeLayerCAShapeLayer layer = [CAShapeLayerlayer];layer.frame = showView.bounds;layer.strokeColor = [UIColorgreenColor].CGColor; //边缘线的颜色layer.fillColor = [UIColorclearColor].CGColor; //闭环填充的颜色layer.lineCap =kCALineCapSquare; //边缘线的体系layer.path = path.CGPath; //从bezier曲线获取到的样子layer.lineWidth =4.0f; //线条宽度layer.strokeStart =0.0f;layer.strokeEnd =0.0f;//将layer加多进图层[showView.layeraddSublayer:layer];//3s后进行动漫操作(直接赋值就能够发出动漫效果)[selfperformSelector:@selector(changeStatus:)withObject:layer afterDelay:3.0];//发生动画效果- (void卡塔尔changeStatus:(CAShapeLayer)layer{layer.speed =0.1;layer.strokeStart =0.0;layer.strokeEnd =1.0f;layer.lineWidth =4.0f;}/--------------------------------那是汾水陵------------------------------------------//**********************利用CABasicAnimation(基本动漫完结均等的效应)*************************///给那么些layer增加动画效果CABasicAnimation *pathAnimation = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"strokeEnd"];pathAnimation.duration =1.0;pathAnimation.fromValue = [NSNumbernumberWithFloat:0.0f];pathAnimation.toValue =[NSNumbernumberWithFloat:1.f];//使视图保留到最新状态pathAnimation.removedOnCompletion =NO;pathAnimation.fillMode =kCAFillModeForwards;[layeraddAnimation:pathAnimation forKey:nil];

关于cashaplayer的越多介绍:http://blog.csdn.net/mengtnt/article/details/7464187

小编:iOS小乔链接:http://www.jianshu.com/p/55af78132baf來源:简书文章权归小编全部。商业转发请联系作者取得授权,非商业转发请表明出处。

  1. CAShapeLayer中shape代表形象的意思,所以供给形状技能见到效果
  2. 贝塞尔曲线可以创立基于矢量的门径
  3. 贝塞尔曲线给CAShapeLayer提供路线,CAShapeLayer在提供的路子中进行渲染。路径会闭环,所以绘制出了Shape
  4. 用来CAShapeLayer的贝塞尔曲线作为Path,其path是二个首尾相接的闭环的曲线,固然该贝塞尔曲线不是一个闭环的曲线

2,CAShapeLayer必要和贝塞尔曲线同盟使用才有含义。

上述文字来源网络,哈哈

Shape:形状

即便有同学对UIBezierPath不熟稔的请看这里

贝塞尔曲线可以为其提供形状,而独自行使CAShapeLayer是未曾其他意义的。

CAShapeLayer的介绍

地点的牵线也说了贝塞尔曲线给CAShapeLayer提供路线,CAShapeLayer在提供的门路中实行渲染,把门路用以形状的款式体现出来,CAShapeLayer最主要的质量正是下边四个:

 //动画的路径@property CGPathRef path;//描述path路径从哪里开始@property CGFloat strokeStart;//描述path路径从哪里结束@property CGFloat strokeEnd; 这两个值的范围是[0,1],

接下去我们先画一个不会动的 对号 来读书一下 CAShapeLayer

UIBezierPath *bezierPath=[UIBezierPath bezierPath];[bezierPath moveToPoint:CGPointMake(self.frame.size.width/4, self.frame.size.height/2)];[bezierPath addLineToPoint:CGPointMake(self.frame.size.width/2, self.frame.size.height/4*3)];[bezierPath addLineToPoint:CGPointMake(self.frame.size.width/4*3, self.frame.size.height/3)];CAShapeLayer *shape=[CAShapeLayer layer]; shape.lineWidth=17; shape.fillColor=[UIColor clearColor].CGColor; shape.strokeColor=[UIColor colorWithRed:0.76f green:0.89f blue:0.89f alpha:1.00f].CGColor; shape.lineCap = kCALineCapRound; shape.lineJoin = kCALineJoinRound; shape.path=bezierPath.CGPath; [self.layer addSublayer:shape];

UIBezierPath只是告诉路线给CAShapeLayer,具体这些shape什么样子由CAShapeLayer来决定就此部分归于lineWidth,fillColor是在shape上设置的,在UIBezier帕特h上安装无效

  • kCALineCapButt: 暗许格式,不附加其余模样;
  • kCALineCapRound: 在线段头尾增加半径为线段 lineWidth 四分之二的圆弧;
  • kCALineCapSquare: 在线段头尾加多半径为线段 lineWidth 八分之四的矩形”

皇家娱乐游戏 2checkButton

CAShapeLayer的宗旨用法正是这么接下去正是动漫了

3,使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线能够兑现不在view的DrawRect方法中画出一部分想要的图片

卡通第一步圆柱形变圆形

先增多二个checkButton的cornerRadius变为圆形的惊人二分之一的动漫片

注意咱俩知晓,使用 CAAnimation 纵然不做额外的操作,动漫会在终结之后回来到起来状态。只怕你会如此设置:

radiusAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards; radiusAnimation.removedOnCompletion = NO;

但那不是没有错的章程。正确的做法得以参见 WWDC 二〇一三 中的 session 421 - Core Animation Essentials。Session 中引入的做法是先显式地转移 Model Layer 的附和属性,再选取动漫。那样一来,大家竟然省去了 toValue。因为 cornerRadius 也是 Animatable 的,所以能够看做 KeyPath 进行动画。首先显式地设定属性的停下情况,为进程条中度的 50% : ZMButtonSize(卡塔尔国.height/2. 设置好苗子状态。

static CGSize ZMButtonSize() {return CGSizeMake;}
  • self.layer.cornerRadius=ZMButtonSize().height/2;CABasicAnimation *cornerRadiusAnimation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"cornerRadius"];cornerRadiusAnimation.delegate=self;cornerRadiusAnimation.duration=0.2;cornerRadiusAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];cornerRadiusAnimation.fromValue=@(self.frame.size.height/2);

    [self.layer addAnimation:cornerRadiusAnimation forKey:@"cornerRadiusAnimation"];

在Animation的代理方法里动画一方始让checkButton的bounds退换

-animationDidStart:(CAAnimation *)anim{ if([[self.layer animationForKey:@"cornerRadiusAnimation"] isEqual:anim]) { [UIView animateWithDuration:0.6f delay:0.0f usingSpringWithDamping:0.6 initialSpringVelocity:0.0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut animations:^{ self.bounds = CGRectMake(0, 0, ZMButtonSize().height, ZMButtonSize; self.backgroundColor=[UIColor colorWithRed:1.00f green:0.80f blue:0.56f alpha:1.00f]; } completion:^(BOOL finished) { [self.layer removeAllAnimations]; [self checkAnimation]; }]; }}

关于CAShapeLayer和DrawRect的比较

动漫片第二步画会动的对号

在checkButton的bounds改造达成是在checkButton上画三个对号

这个时候就用到了CAShapeLayer的 strokeStart, strokeEnd,在动漫时设置KeyPath:为"strokeEnd",从0到1,那样贰个动漫片的对号就出去了。

CAShapeLayer *shape=[CAShapeLayer layer];UIBezierPath *bezierPath=[UIBezierPath bezierPath];[bezierPath moveToPoint:CGPointMake(self.frame.size.width/4, self.frame.size.height/2)];[bezierPath addLineToPoint:CGPointMake(self.frame.size.width/2, self.frame.size.height/4*3)];[bezierPath addLineToPoint:CGPointMake(self.frame.size.width/4*3, self.frame.size.height/3)];//UIBezierPath只是告诉路径给CAShapeLayer,具体这个shpe什么样子由CAShapeLayer来决定//所以一些属于lineWidth,fillColor是在shpe上设置的,在UIBezierPath上设置无效shape.lineWidth=17;shape.fillColor=[UIColor clearColor].CGColor;shape.strokeColor=[UIColor colorWithRed:0.76f green:0.89f blue:0.89f alpha:1.00f].CGColor;shape.lineCap = kCALineCapRound;shape.lineJoin = kCALineJoinRound;shape.path=bezierPath.CGPath;[self.layer addSublayer:shape];CABasicAnimation *checkAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];checkAnimation.duration = 0.5f;checkAnimation.fromValue = @;checkAnimation.toValue = @;checkAnimation.delegate = self;[shape addAnimation:checkAnimation forKey:@"checkAnimation"];

辩解上,全体描线的卡通你都得以用这种办法先内定三个 path 然后转移 strokeEnd, strokeStart 来落到实处。

皇家娱乐游戏,假使以为那篇小说对你具有助于,顺手点个敬性格很顽强在大喜大悲或巨大压力面前不屈,谢谢啦代码放在了GitHub上海大学家能够下载。

DrawRect:DrawRect归属CoreGraphic框架,占用CPU,消耗品质大

CAShapeLayer:CAShapeLayer属于CoreAnimation框架,通过GPU来渲染图形,节省质量。动漫渲染直接交给给手提式有线电话机GPU,不消耗内部存款和储蓄器

贝塞尔曲线与CAShapeLayer的关系

1,CAShapeLayer中shape代表形象的情趣,所以须要形状技能卓有作用

2,贝塞尔曲线可以创设基于矢量的路线

3,贝塞尔曲线给CAShapeLayer提供路线,CAShapeLayer在提供的门道中实行渲染。路线会闭环,所以绘制出了Shape

4,用于CAShapeLayer的贝塞尔曲线作为Path,其path是贰个首尾相接的闭环的曲线,纵然该贝塞尔曲线不是多个闭环的曲线

说完了简要介绍们来看一下怎样成立多少个简易的圆形进程条

1

2

//创建全局属性的ShapeLayer

@property(nonatomic, strong) CAShapeLayer *shapeLayer;

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

- (void)viewDidLoad {

本文由68399皇家赌场发布于集成介绍,转载请注明出处:皇家娱乐游戏基于CAShapeLayer和贝塞尔曲线的圆形

关键词: 68399皇家赌场 日记本 iOS 动画 CAShapeLayer

最火资讯