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Android属性动画完全解析,自定义View画出按钮加载

来源:http://www.ccidsi.com 作者:集成经验 人气:148 发布时间:2020-03-01
摘要:声称:原创小说转发请申明出处 动漫片底子概念 文章转发至郭神的博客 看了太多外人的文章,小编以为自家也应该写点什么了~一是加强自个儿的知识,二是叁只学习, 敢说我做的不

声称:原创小说转发请申明出处

动漫片底子概念

文章转发至郭神的博客

看了太多外人的文章,小编以为自家也应该写点什么了~一是加强自个儿的知识,二是叁只学习,敢说我做的不好我就骂你非常迎接指正美中不足大家一起前进oo,因为热爱特效所以率先篇就写下特效吧。

动漫片分类

Android 中卡通分为三种,一种是 Tween 动漫、还会有一种是 Frame 动漫。

在手提式有线电话机上去完成部分动画效果算是件比较炫丽的业务,因而Android系统在一早先的时候就给我们提供了二种实现动漫效果的诀窍,逐帧动漫(frame-by-frame animation卡塔尔国和补间动漫(tweened animation)。逐帧动漫的办事原理很简单,其实正是将叁个完好的动漫片拆分成一张张单独的图样,然后再将它们连贯起来进行播报,相像于动漫片的职业规律。补间动画则是足以对View进行一多重的卡通片操作,包括淡入淡出、缩放、平移、旋转三种。

本篇首要说罢结思路,效果图很挫因为写出来之后没怎么优化过。

补间动漫(Tween动漫State of Qatar

这种达成情势能够使视图组件一抬手一动脚、放大、降低以至发生发光度的变化;

但是自Android 3.0本子开首,系统给我们提供了一种全新的动漫情势,属性动漫(property animation卡塔尔国,它的效应拾叁分刚劲,弥补了事情发生在此以前补间动漫的片段毛病,大约是足以完全代表掉补间动漫了。对于逐帧动漫和补间动漫的用法,我不想再多讲,它们的工夫一度比较老了,况且网络资料也非常多,那么今日我们这篇小说的宗旨便是对Android属性动漫进行叁遍完全剖析。

先说一下实际上消除的题材,比方说登入,站在顾客的角度来看点击登陆开关之后一成不变的叁个loading在转啊转啊转啊的,倒不是说体验差但纵然来点不等同的会不会让客户美观呢?举例说那样(图有一些大~转成gif真的是无法子~ ~gif很卡顿但真机很顺遂~看个野趣吧。。。)

帧动画(Frame 动画)

观念的动漫片方法,通过逐条的广播排列好的图纸来贯彻,雷同电影、gif。

干什么要引进属性动漫?

Android在此之前的补间动漫机制其实还算是比较完备的,在android.view.animation包下边有比相当多的类能够供我们操作,来成功一文山会海的动漫片效果,举个例子说对View实行活动、缩放、旋转和淡入淡出,并且大家还能依附AnimationSet来将这几个动漫片效果组合起来使用,除此而外还是能通过陈设Interpolator来调控动漫的播音速度等等等等。那么这里大家莫不要发生疑问了,既然在此以前的卡通片机制已经这么完善了,为什么还要引进属性动漫呢?

实则上面所谓的总总林林都以绝对的,固然你的供给中只供给对View举办活动、缩放、旋转和淡入淡出操作,那么补间动漫确实已经丰硕完善了。然则很显著,这个作用是不足以覆盖全体的场景的,一旦大家的急需大于了移动、缩放、旋转和淡入淡出那各类对View的操作,那么补间动漫就无法再帮大家忙了,也正是说它在效益和可扩张方面都有一点都不小的局限性,那么上面我们就来看看补间动漫所不可能胜任的光景。

专一下面小编在介绍补间动画的时候都有接纳“对View举办操作”那样的陈诉,对的,补间动漫是只可以够功效在View上的。也正是说,大家得以对一个Button、TextView、以致是LinearLayout、或然别的任何世襲自View的零器件举办动漫操作,不过一旦大家想要对叁个非View的靶子开展动漫操作,抱歉,补间动漫就帮不上忙了。只怕有些朋友会感觉无法领悟,笔者怎会需求对叁个非View的指标进行动漫操作呢?这里作者举三个粗略的事例,比如说我们有一个自定义的View,在此个View个中有一个Point对象用于管理坐标,然后在onDraw(State of Qatar方法个中就是依赖那么些Point对象的坐标值来进展绘图的。也正是说,若是大家能够对Point对象开展动漫操作,那么任何自定义View的动漫效果就有了。明显,补间动漫是不拥有这些功用的,那是它的第二个毛病。

接下来补间动漫还或者有三个缺欠,就是它只可以够贯彻移动、缩放、旋转和淡入淡出这两种动漫操作,这假诺我们期待能够对View的背景观举办动态地改造啊?十分不满,大家只好靠本身去落实了。说白了,早前的补间动漫机制正是应用硬编码的法子来成功的,功用范围死正是这么些,基本上未有别的扩展性可言。

末尾,补间动漫还应该有贰个致命的弱项,正是它只是退换了View的显得效果而已,而不会真正去改换View的质量。什么看头啊?比如说,将来显示屏的左上角有二个按键,然后大家通过补间动漫将它移动到了荧屏的右下角,今后您能够去尝试点击一下那么些开关,点击事件是纯属不会触发的,因为其实那些开关依然停留在显示器的左上角,只不过补间动漫将以此开关绘制到了显示屏的右下角而已。

也多亏因为那些原因,Android开采团队决定在3.0本子当中引进属性动漫这些效应,那么属性动漫是否就把上述的主题素材总体化解掉了?上边我们就来一齐看一看。

新引进的习性动漫机制已经不再是照准于View来设计的了,也不节制于只好促成移动、缩放、旋转和淡入淡出这二种动漫操作,同期也不再只是一种视觉上的动漫效果了。它其实是一种持续地对值实行操作的机制,并将值赋值到钦赐对象的钦定属性上,能够是狂妄对象的肆意属性。所以大家还是能够将叁个View举行运动如故缩放,但还要也足以对自定义View中的Point对象开展动漫操作了。大家只必要告诉系统动漫的运转时间长度,需求实施哪一类档案的次序的动漫,以至动漫的开端值和了结值,剩下的办事就足以全方位交给系统去完结了。

既然属性动画的实现机制是通过对指标对象开展赋值并修正其性格来促成的,那么以前所说的按键展现的难题也就熄灭了,借使大家因此属性动漫来移动一个按键,那么那个开关便是真的的位移了,而不再是然而在其余三个岗位绘制了罢了。

好了,介绍了那般多,相信大家已经对质量动漫有了四个最主题的认知了,上面我们就来开端上学一下属性动漫的用法。

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质量动漫(Property animation卡塔尔(قطر‎

自Android 3.0本子开始,系统给大家提供了一种全新的动漫模式,属性动漫(property animation卡塔尔国,它的成效十二分有力,弥补了事前补间动漫的片段毛病,大致是足以完全代表掉补间动漫了。

ValueAnimator

ValueAnimator是总体属性动漫机制个中最基本的叁个类,前边大家早已提到了,属性动漫的运维机制是通过不断地对值举行操作来达成的,而初叶值和终止值时期的动画过渡就是由ValueAnimator这么些类来担任总结的。它的内部选取一种时光循环的体制来计算值与值时期的卡通过渡,大家只必要将开头值和得了值提必要ValueAnimator,并且告诉它动漫所需运维的时长,那么ValueAnimator就能够活动帮我们成功从开始值平滑地联网到截止值这么的效果。除却,ValueAnimator还肩负管理动漫的播音次数、播放情势、以至对动漫片设置监听器等,确实是贰个十二分关键的类。

只是ValueAnimator的用法却一点都不复杂,大家先从最轻易易行的成效看起吧,比方说想要将贰个值从0平滑过渡到1,时长300皮秒,就足以那样写:

ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);  
anim.setDuration(300);  
anim.start();  

怎么样?超轻易吗,调用ValueAnimator的ofFloat(卡塔尔国方法就可以构建出四个ValueAnimator的实例,ofFloat(卡塔尔方法此中允许传入五个float类型的参数,这里传入0和1就代表将值从0平滑过渡到1,然后调用ValueAnimator的setDuration(State of Qatar方法来设置动漫运转的时间长度,最终调用start(卡塔尔方法运维动漫。

用法就是这般轻巧,现在一旦你运转一下上边的代码,动漫就能够奉行了。然则这只是三个将值从0过渡到1的动漫,又看不到任何分界面效果,我们怎么着工夫知道那个动漫是还是不是曾经真的运维了吗?那就须要依附监听器来促成了,如下所示:

ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);  
anim.setDuration(300);  
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {  
    @Override  
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {  
        float currentValue = (float) animation.getAnimatedValue();  
        Log.d("TAG", "cuurent value is "   currentValue);  
    }  
});  
anim.start();  

能够观望,这里大家通过addUpdateListener(卡塔尔方法来加多三个卡通的监听器,在动漫试行的经过中会不断地张开回调,大家只需求在回调方法当上校当前的值收取并打印出来,就足以清楚动漫有未有真正运转了。运营上述代码,调整台打字与印刷如下所示:

澳门皇家赌场 2

从打字与印刷日志的值大家就足以观察,ValueAnimator确实已经在符合规律职业了,值在300皮秒的时光内从0平滑过渡到了1,而以此总结专门的学业正是由ValueAnimator帮助我们做到的。别的ofFloat(卡塔尔(قطر‎方法在那之中是足以流传自便多少个参数的,由此大家还能营造出越来越目迷五色的卡通片逻辑,比如说将三个值在5秒内从0过渡到5,再连接到3,再连接到10,就足以这么写:

ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0f, 5f, 3f, 10f);  
anim.setDuration(5000);  
anim.start();  

理所必然也许你并没有须要小数位数的动漫片过渡,大概你只是希望将叁个整数值从0平滑地连通到100,那么也很简短,只要求调用ValueAnimator的ofInt(卡塔尔国方法就足以了,如下所示:

ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(0, 100);  

ValueAnimator个中最常用的应该就是ofFloat(State of Qatar和ofInt(卡塔尔国那多少个主意了,别的还恐怕有贰个ofObject(卡塔尔方法,作者会在下篇小说实行批注。

那么除了,大家还是能够调用setStartDelay(State of Qatar方法来设置动漫延迟播放的时日,调用setRepeatCount(State of Qatar和setRepeatMode(卡塔尔国方法来安装动漫循环播放的次数以至巡回播放的格局,循环形式富含RESTART和REVE凯雷德SE二种,分别代表重新播放和倒序播放的意思。那一个点子都十分轻松,笔者就不再进行详尽批注了。

大意效果正是这般了~接下来讲下自家的贯彻思路以至步骤(直说下实现思路以致代码片段稍后小编会贴出源码):

补间动漫(Tween动漫卡塔尔

ObjectAnimator

相对来说于ValueAnimator,ObjectAnimator大概才是我们最常接触到的类,因为ValueAnimator只不过是对值实行了叁个平坦的动漫片过渡,但大家其实应用到这种功能的现象好像并没多少。而ObjectAnimator则就差别了,它是能够直接对专擅对象的任性属性进行动漫操作的,比方说View的阿尔法属性。

不过纵然如此ObjectAnimator会尤其常用一些,可是它其实是继续自ValueAnimator的,底层的卡通完成机制也是依赖ValueAnimator来成功的,因而ValueAnimator仍然为成套属性动漫当中最宗旨的三个类。那么既然是世袭关系,表明ValueAnimator中能够使用的艺术在ObjectAnimator中也是足以健康使用的,它们的用法也特别周围,这里假设大家想要将多少个TextView在5秒中内从常规调换到全透明,再从全透明转换到健康,就能够如此写:

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 1f, 0f, 1f);  
animator.setDuration(5000);  
animator.start();  

能够看出,大家如故调用了ofFloat(卡塔尔方法来去创设叁个ObjectAnimator的实例,只但是ofFloat(State of Qatar方法个中选用的参数有一些变化了。这里首先个参数要求传入八个object对象,大家想要对哪些指标进行动漫操作就流传什么,这里自个儿传入了四个textview。第二个参数是想要对该目的的哪些属性实行动漫操作,由于大家想要更换TextView的不光滑度,因而这里传出"阿尔法"。前边的参数正是不稳固长度了,想要实现什么样的卡通就传来什么值,这里流传的值就代表将TextView从正规调换来全透明,再从全透明转变成正规。之后调用setDuration(卡塔尔方法来安装动漫的时间长度,然后调用start(卡塔尔方法运行动漫,效果如下图所示:

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学会了那一个用法之后,此外的用法我们就足以举一反三了,那举个例子说大家想要将TextView进行二遍360度的转动,就足以这么写:

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "rotation", 0f, 360f);  
animator.setDuration(5000);  
animator.start();  

能够看出,这里大家将第贰个参数改成了"rotation",然后将动漫的开始值和终止值分别安装成0和360,未来运维一下代码,效果如下图所示:

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那么一旦想要将TextView先向左移出显示器,然后再移动回来,就可以如此写:

float curTranslationX = textview.getTranslationX();  
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "translationX", curTranslationX, -500f, curTranslationX);  
animator.setDuration(5000);  
animator.start();  

那边我们率先调用了TextView的getTranslationX(卡塔尔方法来赢取得当前TextView的translationX的岗位,然后ofFloat(卡塔尔国方法的第叁个参数字传送入"translationX",紧接着前边八个参数用于告诉系统TextView应该怎么移动,以往运作一下代码,效果如下图所示:

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接下来我们还能够TextView举行缩放操作,举例说将TextView在笔直方向上拓展3倍再苏醒,即可这样写:

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "scaleY", 1f, 3f, 1f);  
animator.setDuration(5000);  
animator.start();  

此地将ofFloat(卡塔尔(قطر‎方法的第三个参数改成了"scaleY",表示在笔直方向上扩充缩放,今后重国民党的新生活运动行一下前后相继,效果如下图所示:

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到这段时间截至,ObjectAnimator的用法还算是非凡简单吗,不过自个儿深信肯定会有繁多相爱的人以后心里都有相似三个疑问,就是ofFloat(卡塔尔方法的第4个参数到底能够传哪些值吗?前段时间大家接收过了阿尔法、rotation、translationX和scaleY这多少个值,分别能够完成淡入淡出、旋转、水平位移、垂直缩放这两种动漫,那么还也会有哪些值是能够动用的吧?其实那些主题材料的答案特别神秘,正是我们能够流传放肆的值到ofFloat(卡塔尔国方法的第二个参数当中。任性的值?相信这很出乎大家的预期吧,但真相即是那般。因为ObjectAnimator在设计的时候就从不针对于View来实行设计,而是针对于自由对象的,它所担当的劳作正是不断地向某些对象中的有个别属性实行赋值,然后对象依照属性值的改造再来决定怎样显示出来。

那么譬如说大家调用上边那样一段代码:

ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 1f, 0f);  

骨子里这段代码的野趣正是ObjectAnimator会帮大家不断地更改textview对象中阿尔法属性的值,从1f变化到0f。然后textview对象急需基于阿尔法属性值的更换来持续刷新分界面包车型地铁来得,进而让顾客能够看来淡入淡出的卡通片效果。

那么textview对象中是还是不是有阿尔法属性这几个值吗?未有,不止textview未有这本性子,连它有着的父类也是从未有过那些性情的!那就奇异了,textview个中并未阿尔法那本性情,ObjectAnimator是怎么着进展操作的啊?其实ObjectAnimator内部的做事体制并非间接对大家传入的习性名展开操作的,而是会去追寻那么些属性名对应的get和set方法,由此阿尔法属性所对应的get和set方法应该正是:

public void setAlpha(float value);  
public float getAlpha();  

澳门皇家赌场,那正是说textview对象中是还是不是有那八个方法吗?确实有,並且那八个法子是由View对象提供的,也正是说不止TextView能够运用那几个天性来张开淡入淡出动漫操作,任何世袭自View的对象都能够的。

既然alpha是那几个样子,相信大家分明已经知晓了,前面大家所用的富有属性都以那一个专门的学问规律,那么View在那之中一定也存在着setRotation(State of Qatar、getRotation(State of Qatar、setTranslationX(State of Qatar、getTranslationX(卡塔尔、setScaleY(卡塔尔国、getScaleY(State of Qatar那么些方法,不相信的话你能够到View个中去找一下。

1,侧面画三个半圆中间画二个矩形侧边再来三个半圆(半圆是用画弧度的方法canvas.drawArc画的)下图 ↓ 里面包车型大巴有个别变量可以先不看。

1、发光度动漫AlphaAnimation

    // 透明度动画
    public void alpha(View v) {
        AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0, 1);
/*      AlphaAnimation (float fromAlpha, float toAlpha)
        fromAlpha: 动画的起始alpha值 (范围:0:完全透明 -1:完全不透明)
        toAlpha:终止的值,动画结束的值 */      
        alphaAnimation.setDuration(3000);// 每次动画持续时间3秒
        alphaAnimation.setFillAfter(true);// 动画最后是否停留在终止的状态
        alphaAnimation.setRepeatCount(3);// 动画重复的次数
        alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);// REVERSE: 反转模式
                                                        // RESTART:重新开始
        // 动画监听
        alphaAnimation.setAnimationListener(new AnimationListener() {

            @Override
            public void onAnimationStart(Animation animation) {
                System.out.println("动画开始回调");
            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
                System.out.println("动画重复回调");

            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                System.out.println("动画结束回调");
                Toast.makeText(getApplicationContext(), "动画结束,进入陌陌关心你界面",
                        Toast.LENGTH_LONG).show();

            }
        });
        iconIv.startAnimation(alphaAnimation);

    }

重新整合卡通

独立的动漫能够贯彻的视觉效果毕竟是异常轻便的,因而将四个卡通组成到一块播放就显得更为关键。幸运的是,Android团队在构思性子动漫的时候也充足思谋到了组合卡通的机能,由此提供了一套极其丰盛的API来让我们将五个卡通组成到一道。

完成组合卡通效果主要要求依据AnimatorSet那个类,这么些类提供了二个play(State of Qatar方法,借使大家向那个方法中传来叁个Animator对象(ValueAnimator或ObjectAnimator卡塔尔国将会回来一个AnimatorSet.Builder的实例,AnimatorSet.Builder中包含以下八个点子:
after(Animator anim卡塔尔(قطر‎ 将长存动漫插入到传播的卡通片之后推行
after(long delayState of Qatar 将长存动漫延迟钦点飞秒后实行
before(Animator anim卡塔尔(قطر‎ 将现存动漫插入到传播的动漫以前执行
with(Animator anim卡塔尔(قطر‎ 将长存动漫和传颂的卡通同期实施

好的,有了那一个议程,我们即可产生重新组合卡通的逻辑了,那么举个例子说我们想要让TextView先从荧屏外运动进显示屏,然后初阶转动360度,旋转的还要开展淡入淡出操作,就能够那样写:

ObjectAnimator moveIn = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "translationX", -500f, 0f);  
ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "rotation", 0f, 360f);  
ObjectAnimator fadeInOut = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 1f, 0f, 1f);  
AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();  
animSet.play(rotate).with(fadeInOut).after(moveIn);  
animSet.setDuration(5000);  
animSet.start();  

能够看到,这里大家首先把多个卡通的目的全体创造出来,然后new出一个AnimatorSet对象之后将那四个卡通对象开展播放排序,让旋转和淡入淡出动漫同一时候举办,并把它们插入到了活动动漫的末尾,最后是安装动漫时间长度以至运营动漫。运维一下上述代码,效果如下图所示:

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2、平移动漫TranslateAnimation

/* TranslateAnimation (int fromXType, 
                float fromXValue, 
                int toXType, 
                float toXValue, 
                int fromYType, 
                float fromYValue, 
                int toYType, 
                float toYValue)
    原点:控件第一次绘制的左上角的坐标点
    fromXType(起点,相对于原点偏移方式):
            Animation.ABSOLUTE 绝对值,像素值
            Animation.RELATIVE_TO_SELF 相对于自己
            Animation.RELATIVE_TO_PARENT 相对于父控件.
    fromXValue(起点,相对于原点偏移量):
            绝对值/百分比     
*/      
        TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(
                Animation.ABSOLUTE,
                iconIv.getWidth(), // 当前屏幕密度 :240 标准的屏幕密度:160 则dp转px :
                                    // px=dp*240/160
                Animation.ABSOLUTE, iconIv.getWidth(), 
                Animation.ABSOLUTE, 0,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1);
        translateAnimation.setDuration(3000);// 每次动画持续时间3秒
        translateAnimation.setFillAfter(true);// 动画最后停留在终止的状态
        translateAnimation.setRepeatCount(3);// 动画重复的次数
        translateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);// REVERSE: 反转模式
                                                            // RESTART:重新开始
        translateAnimation.setInterpolator(new BounceInterpolator());// 设置特效,弹簧效果
        iconIv.startAnimation(translateAnimation);
        System.out.println("控件的宽度"   iconIv.getWidth());

    }

Animator监听器

在重重时候,我们愿意得以监听到动漫的各样风云,举个例子卡通哪一天开端,哪天甘休,然后在开始依然终止的时候去施行一些逻辑管理。那几个效能是一心能够兑现的,Animator类在那之中提供了一个addListener(卡塔尔(قطر‎方法,这么些艺术接受三个AnimatorListener,我们只需求去落实这些AnimatorListener就足以监听动漫的各样风云了。

世家已经通晓,ObjectAnimator是继续自ValueAnimator的,而ValueAnimator又是三番四回自Animator的,由此无论是ValueAnimator照旧ObjectAnimator都以可以使用addListener(卡塔尔(قطر‎那些方法的。此外AnimatorSet也是世袭自Animator的,由此addListener(卡塔尔国这么些办法算是个通用的办法。

加上叁个监听器的代码如下所示:

anim.addListener(new AnimatorListener() {  
    @Override  
    public void onAnimationStart(Animator animation) {  
    }  

    @Override  
    public void onAnimationRepeat(Animator animation) {  
    }  

    @Override  
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {  
    }  

    @Override  
    public void onAnimationCancel(Animator animation) {  
    }  
});  

能够看出,大家要求得以达成接口中的多个主意,onAnimationStart(卡塔尔(قطر‎方法会在动漫起始的时候调用,onAnimationRepeat(State of Qatar方法会在动画重复推行的时候调用,onAnimationEnd(卡塔尔国方法会在动漫甘休的时候调用,onAnimationCancel(State of Qatar方法会在动漫被打消的时候调用。

唯独恐怕非常多时候我们并不想要监听那么八个事件,恐怕本身只想要监听动漫甘休那二个事件,那么每一趟都要将四个接口全部兑现一次就展现非常繁杂。不要紧,为此Android提供了叁个适配器类,叫作AnimatorListenerAdapter,使用那几个类就足以缓慢解决掉达成接口繁杂的主题材料了,如下所示:

anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {  
});  

这里大家向addListener(卡塔尔方法中流传那个适配器对象,由于AnimatorListenerAdapter中曾经将各类接口都实现好了,所以那边并非完毕任何一个措施也不会报错。那么一旦本人想监听动画截至这几个事件,就只须求单独重写那叁个方法即可了,如下所示:

anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {  
    @Override  
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {  
    }  
});  

2,点击开关之后采用ValueAnimation将commonValue动态赋值(那一个值的界定是0到(width/height卡塔尔国/2,除以二的原由是矩形两侧要合营活动)大致就是下图 commonValue的更换会将五个半圆以致矩形的绘图区域改动进而完结运动的效果与利益。

3、缩放动漫ScaleAnimation

/* ScaleAnimation (float fromX, 
                float toX, 
                float fromY, 
                float toY, 
                int pivotXType, 
                float pivotXValue, 
                int pivotYType, 
                float pivotYValue)
    fromX: 缩放起始比例-水平方向
    toX: 缩放最终比例-水平方向
    pivotXType(中心点相较于原点 x方向的类型): 
            Animation.ABSOLUTE
            Animation.RELATIVE_TO_SELF
            RELATIVE_TO_PARENT.
    pivotXValue: 绝对值/百分比    
*/
    public void scale(View v) {
        ScaleAnimation scaleAnimation =new ScaleAnimation
                (0, 2, 0, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
        scaleAnimation.setDuration(3000);// 每次动画持续时间3秒
        scaleAnimation.setFillAfter(true);// 动画最后停留在终止的状态
        scaleAnimation.setRepeatCount(1);// 动画重复的次数
        iconIv.startAnimation(scaleAnimation);

    }

应用XML编写动漫

大家得以动用代码来编排全部的动漫效果,那也是最常用的一种做法。但是,过去的补间动漫除了使用代码编写之外也是足以应用XML编写的,由此属性动画也提供了这一成效,即透过XML来形成和代码同样的属性动漫效果。

通过XML来编排动画或然会比通过代码来编排动漫要慢一些,不过在聘用方面将会变得可怜轻巧,比方有个别将通用的动画片编写到XML里面,大家就能够在各类分界面在那之中轻便去重用它。

假虚构要使用XML来编排动画,首先要在res目录上面新建贰个animator文件夹,全部属性动漫的XML文件都应有存放在此个文件夹个中。然后在XML文件中大家总共能够动用如下二种标签:
<animator> 对应代码中的ValueAnimator
<objectAnimator> 对应代码中的ObjectAnimator
<set> 对应代码中的AnimatorSet

那么举例说大家想要落成七个从0到100平滑过渡的卡通片,在XML此中就能够那样写:

<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:valueFrom="0"  
    android:valueTo="100"  
    android:valueType="intType"/>  

而假诺大家想将三个视图的阿尔法属性从1形成0,就足以这么写:

<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:valueFrom="1"  
    android:valueTo="0"  
    android:valueType="floatType"  
    android:propertyName="alpha"/>  

骨子里XML编写动漫在可读性方面照旧挺高的,上边的内容相信不用本人做解释我们也都看得懂吧。
除此以外,大家也足以动用XML来达成复杂的组成卡通操作,举例将八个视图先从荧屏外运动进显示器,然后发轫旋转360度,旋转的还要开展淡入淡出操作,就足以那样写:

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:ordering="sequentially" >  

    <objectAnimator  
        android:duration="2000"  
        android:propertyName="translationX"  
        android:valueFrom="-500"  
        android:valueTo="0"  
        android:valueType="floatType" >  
    </objectAnimator>  

    <set android:ordering="together" >  
        <objectAnimator  
            android:duration="3000"  
            android:propertyName="rotation"  
            android:valueFrom="0"  
            android:valueTo="360"  
            android:valueType="floatType" >  
        </objectAnimator>  

        <set android:ordering="sequentially" >  
            <objectAnimator  
                android:duration="1500"  
                android:propertyName="alpha"  
                android:valueFrom="1"  
                android:valueTo="0"  
                android:valueType="floatType" >  
            </objectAnimator>  
            <objectAnimator  
                android:duration="1500"  
                android:propertyName="alpha"  
                android:valueFrom="0"  
                android:valueTo="1"  
                android:valueType="floatType" >  
            </objectAnimator>  
        </set>  
    </set>  

</set>  

这段XML达成的功能和我们刚刚通过代码来落到实处的组成卡通的坚守是一模一样的,每一个参数的含义都分外通晓,相信我们都以一看就懂,作者就不再一一解释了。
末尾XML文件是编写制定好了,那么大家怎样在代码中把文件加载进来并将动漫运行呢?只需调用如下代码就可以:

Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.anim_file);  
animator.setTarget(view);  
animator.start();  

调用AnimatorInflater的loadAnimator来将XML动漫文件加载进来,然后再调用setTarget(卡塔尔(قطر‎方法将以此动漫设置到某叁个目的方面,最终再调用start(卡塔尔方法运行动漫就足以了,就是这么简单。

澳门皇家赌场 10

4、旋转动漫 rotate

开创一个Animation类型的XML文件;

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fromDegrees="0"
    android:toDegrees="180"
    android:duration="3000"
    android:interpolator="@android:anim/overshoot_interpolator"
    android:fillAfter="true"
    android:repeatCount="2"
    android:repeatMode="reverse"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    >
    <!--fromDegrees:起始的度数
      toDegrees:终止的度数
      infinite:无限次数 
      起始度数大于终止度数,则能逆时针旋转,否则顺时针
      android:pivotX="50%":旋转围绕的轴心,x方向位置,相对于自己的宽度的一半
      android:pivotX="50%p":相对于父控件宽度的一半
      -->


</rotate>

Animation animation1 = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.rotate);
imageView.startAnimation(animation1);

3,当中等的矩形通过动漫重绘消失后,分界面上就剩下两个合在一起的半圆了,那个时候再画个弧通过ValueAnimator动态的从0-360取值然后予以那些弧度,同临时候转动漫布达到那几个加载的功力

复合动漫

AnimationSet animationSet=new AnimationSet(false);
animationSet.addAnimation(animation1);
//这样在这里面添加就可以了;     
Animation rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate);
animationSet.addAnimation(rotateAnimation);

澳门皇家赌场 11

帧动画(Frame 动画)

关键是canvas.rotate(卡塔尔(قطر‎这行代码起了比相当大效劳,求知欲强的同班能够去掉那句试试看

方式一;使用XML的方式;

1、创制三个AnimationDrawable 的XML文件;

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false" >//这个是反复执行的设置;
     <item android:drawable="@drawable/emoji_088" android:duration="150" />
    <item android:drawable="@drawable/emoji_095" android:duration="150" />
    <item android:drawable="@drawable/emoji_096" android:duration="150" />
    <item android:drawable="@drawable/emoji_097" android:duration="150" />
    <item android:drawable="@drawable/emoji_098" android:duration="150" />
    <item android:drawable="@drawable/emoji_099" android:duration="150" />
    <item android:drawable="@drawable/emoji_100" android:duration="150" />
    <item android:drawable="@drawable/emoji_101" android:duration="150" />
    <item android:drawable="@drawable/emoji_102" android:duration="50" />
    <item android:drawable="@drawable/emoji_103" android:duration="50" />
    <item android:drawable="@drawable/emoji_104" android:duration="50" />
</animation-list>
<!--android:drawable[drawable]//加载Drawable对象
    android:duration[long]//每一帧动画的持续时间(单位ms)
    android:oneshot[boolean]//动画是否只运行一次,true运行一次,false重复运行
    android:visible[boolean]//Drawable对象的初始能见度状态,true可见,false不可见(默认为false)-->

2、第二步便是亟需将以此帧动漫设置到一个器皿中去;imageview;
android:src="@drawable/animation" />

3、能够从控件中收获到这几个帧动漫的图形然后再对她开展操作;

drawable = (AnimationDrawable) imageView.getDrawable();

if (drawable.isRunning()) {
            drawable.stop();
        }else{
            drawable.start();
        }

4,倘使场景是登陆,那么网络加载成功未来调用setState方法设置成功依然退步~大功告成~

办法二:使用代码的格局张开;

艺术1:增加四个帧 Drawable

        mAnimationDrawable = new AnimationDrawable();
        mAnimationDrawable.setOneShot(false);//是否执行一次
        //添加多个帧 Drawable
        for(int i=0;i<11;i  ){
            Drawable frame = getResources().getDrawable(R.drawable.girl_1 i);
            mAnimationDrawable.addFrame(frame, 200);
        }

        mImageView.setImageDrawable(mAnimationDrawable);//设置帧动画,默认是停止状态

方式2:引用xml 帧动画drawable

        // 引用xml 帧动画drawable
        mAnimationDrawable=(AnimationDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.frame);
        mImageView.setImageDrawable(mAnimationDrawable);

ps:至于何以世襲TextView。。。因为三回九转View文字得本身画啊,TextView方便多了您想世襲Button也行。

质量动漫(Property animation卡塔尔

纵然如此篇幅短但实际上代码写了快临近400行了,源码轻松易懂,全部都以绘图常用的api,里面根本依然卡通逻辑可能会有一点点复杂,多看看就理解了~加油!

何以要引进属性动画?

Android以前的补间动漫机制其实还算是相比周全的,在android.view.animation包上面有比非常多的类能够供大家操作,来完毕一鳞萃比栉的卡通片效果,譬喻说对View进行运动、缩放、旋转和淡入淡出,况兼大家还能依附AnimationSet来将这么些动漫片效果组合起来使用,除此而外仍然为能够透过配备Interpolator来决定动漫的播报速度等等等等。那么这里大家可能要发生疑问了,既然在此之前的卡通机制已经这么完备了,为何还要引进属性动漫呢?

事实上上面所谓的全面部都以对峙的,假诺你的需求中只要求对View实行运动、缩放、旋转和淡入淡出操作,那么补间动漫确实已经足足康健了。不过很显然,这么些功能是不足以覆盖全体的情景的,一旦大家的供给超越了活动、缩放、旋转和淡入淡出那四种对View的操作,那么补间动画就不可能再帮大家忙了,相当于说它在成效和可扩展方面都有非常的大的局限性,那么上边我们就来走访补间动漫所无法自食其力的景象。

专心上面小编在介绍补间动漫的时候都有使用“对View举行操作”那样的汇报,没错,补间动漫是只好够功效在View上的。也等于说,我们能够对一个Button、TextView、甚至是LinearLayout、恐怕别的任何世襲自View的组件进行动漫操作,然而一旦大家想要对二个非View的指标开展动漫操作,抱歉,补间动画就帮不上忙了。恐怕部分朋友会深感不可能分晓,小编怎会须求对三个非View的指标举办动漫操作呢?这里我举三个简易的事例,比如说大家有一个自定义的View,在这里个View个中有三个Point对象用于管理坐标,然后在onDraw(State of Qatar方法在那之中就是基于那个Point对象的坐标值来开展绘图的。也正是说,倘若大家能够对Point对象进行动漫操作,那么万事自定义View的卡通效果就有了。分明,补间动漫是不享有那些功能的,那是它的率先个毛病。

然后补间动漫再有三个瑕玷,正是它只可以够落成移动、缩放、旋转和淡入淡出那多种动漫操作,那即使大家希望能够对View的背景象举行动态地改换呢?很缺憾,大家只好靠本身去落到实处了。说白了,在此之前的补间动漫机制就是行使硬编码的不二等秘书诀来达成的,功效节制死正是那几个,基本上未有别的扩展性可言。

最后,补间动漫再有七个沉重的败笔,正是它只是改造了View的显得效果而已,而不会真正去改造View的属性。什么意思啊?譬喻说,将来显示器的左上角有四个按键,然后我们透过补间动漫将它移动到了显示器的右下角,现在您能够去尝尝点击一下以此按键,点击事件是相对不会接触的,因为实在这里个开关依旧停留在显示器的左上角,只可是补间动画将这些按键绘制到了显示屏的右下角而已。

也多亏因为那几个原因,Android开辟组织决定在3.0本子当中引进属性动漫这几个职能,那么属性动漫是或不是就把上述的难题总体缓和掉了?下边大家就来一块看一看。

新引进的属性动漫机制已经不再是指向于View来设计的了,也不节制于只好促成活动、缩放、旋转和淡入淡出这二种动漫操作,同期也不再只是一种视觉上的卡通效果了。它实际是一种持续地对值举行操作的机制,并将值赋值到内定对象的内定属性上,能够是轻松对象的率性属性。所以大家照样能够将一个View举行移动依然缩放,但同期也得以对自定义View中的Point对象开展动漫操作了。大家只须要告诉系统动画的运行时间长度,需求实行哪个种类等级次序的卡通,甚至动漫的带头值和终结值,剩下的劳作就足以全方位付给系统去做到了。

既然属性动漫的贯彻机制是通过对目标对象举行赋值并纠正其天性来得以完成的,那么在此以前所说的开关显示的标题也就荡然无存了,要是我们由此属性动漫来运动贰个开关,那么这么些按键便是实在的移动了,而不再是只是在其余贰个地方绘制了罢了。

源码地址 调用startOk方法开端动漫 少了两张图,这几个随意找两张吧 最佳是尺寸小一些的。

ValueAnimator

ValueAnimator是百分百属性动漫机制此中最中央的多少个类,前边大家曾经关系了,属性动漫的运营机制是通过不停地对值进行操作来贯彻的,而初步值和终止值时期的动漫片过渡就是由ValueAnimator本条类来担负计算的。
它的内部接受一种时光循环的机制来总结值与值时期的动漫片过渡,大家只供给将初阶值和得了值提必要ValueAnimator,并且告诉它动漫所需运营的时长,那么ValueAnimator就可以活动帮大家成功从开始值平滑地对接到截止值这么的效劳。除了这几个之外,ValueAnimator还肩负管理动漫的广播次数、播放模式、以及对动漫设置监听器等,确实是二个那么些首要的类。

只是ValueAnimator的用法却一点都不复杂,我们先从最简便易行的作用看起吧,举例说想要将叁个值从0平滑过渡到1,时长300微秒,就可以那样写:

ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);  
anim.setDuration(300);  
anim.start();  

什么样?很简短吗,调用ValueAnimator的ofFloat()主意就足以塑造出一个ValueAnimator的实例,ofFloat(State of Qatar方法当中允许传入七个float类型的参数,这里传入0和1就意味着将值从0平滑过渡到1,然后调用ValueAnimator的setDuration(卡塔尔国方法来安装动画运维的时间长度,最终调用start(卡塔尔方法运营动漫。

用法就是那样轻易,现在假设你运营一下方面包车型地铁代码,动画就能够实施了。不过那只是叁个将值从0过渡到1的动漫,又看不到任何分界面效果,大家如何技巧知道这么些动漫是或不是已经确实运维了吗?那就必要依赖监听器来贯彻了,如下所示:

ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);  
anim.setDuration(300);  
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {  
    @Override  
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {  
        float currentValue = (float) animation.getAnimatedValue();  
        Log.d("TAG", "cuurent value is "   currentValue);  
    }  
});  
anim.start();  

可以见见,这里我们透过addUpdateListener()主意来增多二个动画片的监听器,在动画推行的进程中会不断地张开回调,大家只要求在回调方法当司令员当前的值收取并打字与印刷出来,就足以驾驭动漫有未有确实运营了。运转上述代码,调控台打字与印刷如下所示:

澳门皇家赌场 12

从打字与印刷日志的值大家就足以看来,ValueAnimator确实已经在常规干活了,值在300皮秒的时刻内从0平滑过渡到了1,而以此总括职业正是由ValueAnimator援助大家成功的。此外ofFloat(卡塔尔(قطر‎方法当中是足以流传放肆八个参数的,因而我们还是可以营造出更加的目眩神摇的卡通片逻辑,比如说将一个值在5秒内从0过渡到5,再连接到3,再连接到10,就足以这样写:

ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0f, 5f, 3f, 10f);  
anim.setDuration(5000);  
anim.start();  

自然恐怕你并无需小数位数的卡通过渡,恐怕你只是希望将叁个整数值从0平滑地衔接到100,那么也很简短,只必要调用ValueAnimator的ofInt(卡塔尔方法就能够了,如下所示:

ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(0, 100);  

常用方法

ValueAnimator当中最常用的相应便是ofFloat()和ofInt()那七个主意了,别的还有一个ofObject()方法,我会在下篇小说张开传授。

setStartDelay():动漫延迟播放的岁月
setRepeatCount():动画循环播放的次数
setRepeatMode():循环播放的格局,循环格局包含RESTART和REVETiguanSE三种,分别代表重新播放和倒序播放的意味。

ObjectAnimator

对轻松对象的大肆属性举行动漫操作

相比较之下于ValueAnimator,ObjectAnimator大概才是大家最常接触到的类,因为ValueAnimator只但是是对值举行了二个平整的动漫过渡,但我们实际利用到这种效果与利益的景观好像并不多。而ObjectAnimator则就分歧了,它是能够直接大肆对象的大肆属性进行动漫操作的,举个例子说View的阿尔法属性。

可是即使ObjectAnimator会尤其常用一些,可是它实质上是继承自ValueAnimator的,底层的卡通达成机制也是基于ValueAnimator来形成的,由此ValueAnimator仍是全数属性动漫个中最中央的一个类。

ObjectAnimator.ofFloat

ObjectAnimator ofFloat (Object target, 
                String propertyName, 
                float... values)
Constructs and returns an ObjectAnimator that animates between float values. A single value implies that that value is the one being animated to, in which case the start value will be derived from the property being animated and the target object when start() is called for the first time. Two values imply starting and ending values. More than two values imply a starting value, values to animate through along the way, and an ending value (these values will be distributed evenly across the duration of the animation).
Parameters
target
    Object: The object whose property is to be animated. This object should have a public method on it called setName(), where name is the value of the propertyName parameter.
propertyName
    String: The name of the property being animated.
values
    float: A set of values that the animation will animate between over time.

Returns
    ObjectAnimator
An ObjectAnimator object that is set up to animate between the given values.

那正是说既然是一而再关系,表达ValueAnimator中可以应用的法子在ObjectAnimator中也是足以健康使用的,它们的用法也极其贴近。

alpha

这里如若大家想要将贰个TextView在5秒中内从健康转换到全透明,再从全透明转变到健康,就能够这么写:

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 1f, 0f, 1f);  
/*
参数1:传入一个object对象,我们想要对哪个对象进行动画操作就传入什么,这里我传入了一个textview。
参数2:想要对该对象的哪个属性进行动画操作,由于我们想要改变TextView的不透明度,因此这里传入"alpha"。
参数3:不固定长度,想要完成什么样的动画就传入什么值,这里传入的值就表示将TextView从常规变换成全透明,再从全透明变换成常规。
*/
animator.setDuration(5000);  
animator.start();  

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rotation

学会了那贰个用法之后,别的的用法大家就足以触类旁通了,这比方说我们想要将TextView举行贰遍360度的团团转,就足以如此写:

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "rotation", 0f, 360f);  
animator.setDuration(5000);  
animator.start();  

能够寓目,这里大家将第三个参数改成了"rotation",然后将动漫的发轫值和甘休值分别安装成0和360,今后运维一下代码,效果如下图所示:

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